Общие положения
Вкратце:
- Командный, 3v3, 4 уровень
- Double elimination
Требования к персонажам
- Уровень: 4
- Настройка характеристик на 27 очков (стр. 38)
- Хиты на 2, 3 и 4 уровень берутся как среднее значение
- 4 для волшебника и чародея
- 7 для варвара
- 6 для воина, паладина и следопыта
- 5 для остальных
- Мультикласс можно
- Стартовый закуп на 350 зм на персонажа / 1050 зм на команду
- Это на всё, заменяет начальное снаряжение
- Простую одежду и безделушку можно взять бесплатно
- Если вы можете произвести предмет по правилам создания предмета и купили соответствующий ремесленный набор, предмет можно купить за половину стоимости
- Магические предметы:
- Не более одного необычного, стоимость +400 зм
- Не более трёх обычных, по стоимости +100 зм
- Предмет стоит его базовую стоимость (если есть), плюс дополнительная
- Расходуемые вдвое дешевле
- Свитки имеют отдельную шкалу цен:
- Заговор: 30 зм
- 1 круг: 50 зм
- 2 круг: 100 зм
- 3 круг: 150 зм
- Персонаж, владеющий навыком Тайная магия или инструментами каллиграфа, может купить свиток заклинания, которое может наложить сам, за половину цены + цену за материальные компоненты (правила создания свитков)
- Предметы не имеют особых свойств
- Запрещены предметы, позволяющие призвать существ с матожиданием суммарного опыта больше 1000 (на группу) и максимумом 1450.
- Личность можно не прописывать, героическое вдохновление можно получить только механически (например, человек получает его в начале дня)
- Имя обязательно
Примеры:
- Малое зелье лечения стоит 50 зм (100/2)
- Длинный меч +1 стоит 415 зм (15 + 400)
- Чародей (4) с телосложением 14 (модификатор +2) имеет 26 хитов ((6+2)+(4+2)+(4+2)+(4+2))
- "Опыт" серой Сумки фокусов (Bag of tricks): средний (10 (куница) + 25 (гигантская крыса) + 10 (барсук) + 50 (кабан) + 50 (пантера) + 50 (гигантский барсук) + 200 (лютый волк) + 450 (гигантский лось)) / 8 * 3 = 316,875, максимальный — 1350.
Источники
- Книга игрока (PHB '24)
- Книга мастера (DMG '24)
- Бестиарий (MM '24)
Пояснения по некоторым классам
Волшебник
Книга заклинаний (которая за 50 зм) содержит содержит количество заклинаний, зависящее от уровня волшебника:
- 6 заклинаний первого уровня
- 8 заклинаний первого уровня
- 8-10 заклинаний первого уровня и 0-2 заклинания второго уровня (10 в сумме)
- 8-12 заклинаний первого уровня и 0-4 заклинания второго уровня (12 в сумме)
Здесь не учтены бесплатные заклинания подклассов.
Подготовка
Заклинания и эффекты с длительностью "8 часов" и более можно считать уже действующими на начало столкновения
Персонажи знают о противниках только внешний вид, краткое описание и то, что происходило на арене (нельзя смотреть чужие чарники); эту информацию можно использовать при подготовке к бою.
Проведение
Турнирная сетка
Существует две сетки: "верхняя" и "нижняя". Изначально все команды располагаются в верхней сетке. Группового этапа нет.
Начальное расположение в сетке определяется порядком регистрации команд. Победившая команда переходит дальше по своей сетке, проигравшая перемещается из верхней сетки в нижнюю или выбывает, если проиграла в нижней сетке.
При отсутствии соперника в верхней сетке соперником становится верхняя команда нижней сетки, при этом на неё исход боя не влияет. При отсутствии соперника в нижней сетке соперником становится одна из выбывших команд; в случае победы выбывшей команды она возвращается в нижнюю сетку на место проигравшей команды.
Столкновение
Вы сражаетесь за исторически важные артефакты — боевой штандарт, волшебный маяк, походная казна, вечный слуга и горн. Для победы нужно захватить любые три из них.
Далее
- Обе стороны подготавливают классовые способности
- Волшебник не может менять содержимое книги заклинаний
- Чародей и бард не могут менять список заклинаний
- Жрец, паладин, друид и следопыт могут выбирать любые заклинания
- Команда, находящаяся выше по сетке, может выбрать погоду или начальную позицию. Вторая команда выбирает оставшееся.
- Ясный день
Солнечный свет на большей части арены.
- Лунная ночь
Тусклое освещение на большей части арены.
- Утренняя дымка
Солнечный свет, местность слабо заслонена туманом.
- Шквал
Яркое освещение, сильный ветер.
- Непроглядная тьма
На арене абсолютная тишина, штиль и ни единого источника света.
- Стороны перемещаются одновременно до обнаружения
- Бросок инициативы происходит в момент обнаружения одной стороной другой.
- Бой по обычным правилам; условия победы:
- Убить всех противников
- Унести с карты в заранее выбранном направлении 3 артефакта
Артефакты:
- Боевой штандарт
- 10х5 футов, 20 фунтов массы
- Для перемещения нужно две руки
- Держать можно на месте одной рукой (при этом скорость 0), перехватывание считается использованием предмета
- Волшебный маяк
- Сфера радиусом 5 дюймов, массой 1 фунт
- Все в радиусе 60 футов чувствуют направление в сторону сферы
- Все существа в радиусе 5 футов от сферы находятся под действием эффекта заклинания Огонь фей (Faerie Fire) и не могут быть перемещены заклинаниями школы Вызова
- Походная казна
- Сундук размером с крупный рюкзак (1х1х2 фута), массой 200 фунтов
- Сундук полон сплавленных монет разных металлов
- Издаёт звон средней громкости при получении урона
- Вечный слуга
- Бесплотная иллюзия Среднего размера в форме гуманоида
- Подчиняется последней вербальной команде, отданной на любом языке в пределах 10 футов от него; команда отдаётся бонусным действием
- Скорость 40
- Может совершать только перемещение и действие "Сообщение", телепатически передавая сообщение существу в пределах 30 футов
- Действие Рывок совершать не может
- Инициатива 0, при равенстве проигрывает всем
- Может проходить сквозь предметы и персонажей
- Если в результате выполнения команды должен оказаться в пространстве, занимаемым другим существом, предметом или иным препятствием, вместо этого движется в ближайшее место рядом с указанной точкой
- Горн
- Выглядит как обычный горн
- Является музыкальным инструментом
- При перемещении издаёт звук, громкость зависит от расстояния за раунд
- 5 футов: тихий
- 20 футов: средней громкости
- 50 футов: очень громкий, спасбросок Тел (Сл 15 + 1 за каждые 5 футов больше 80), при провале персонаж ошеломлён до конца своего следующего хода
Некоторые моменты не регламентированы правилами либо нелогичны. Эти моменты разобраны ниже:
Шум и скрытность
- Очень громкий звук слышно на всей арене
- Раскат грома
- Некоторые эффекты чудотворства
- Шквальный ветер
- Относительно громкий звук слышат персонажи на расстоянии 10 * (пассивная внимательность) футов
- Наложение бардовского вдохновления
- Свист
- Удар тяжёлым оружием
- Бег по воде
- Звук средней громкости слышат персонажи на расстоянии 5 * (пассивная внимательность) футов
- Разговор
- Вербальный компонент
- Выстрел из лука или арбалета
- Прохождение через кусты или воду
- Закидывание крюка-кошки
- Тихий звук слышат персонажи на расстоянии 2 * (пассивная внимательность) футов
- Очень тихий звук слышат персонажи на расстоянии 5 футов, если их пассивная внимательность 10 и выше
Снижение громкости на один шаг возможно успешной проверкой скрытности Сл 10. Некоторые заклинания и классовые особенности снижают издаваемый персонажем шум.
Попытка услышать более тихий звук при наличии более громкого шума рядом с персонажем происходит с помехой (-5 к пассивной внимательности).
Неадекватные действия
Игрок может знать больше, чем персонаж (например, расположение противников), но не должен использовать это знание. Заявки, основанные на том, чего персонаж не знает, отклоняются.
Дальнобойная атака оружием
Формально правила описывают только горизонтальную дистанцию, поэтому на трёхмерной арене будут использоваться следующие правила:
- Прицельная дистанция (без помехи) считается по сфере (R = дистанция)
- Предельная дистанция (с помехой) считается по конусу с высотой в дистанцию от персонажа и радиусом на высоте персонажа равным дистанции
Эти правила не относятся к заклинаниям — дистанция считается всегда по сфере.
Использование (магических) предметов
Взаимодействие с одним обычным предметом не требует действий, остальные требуют (см. КИ, стр. 15).
Животные
Животные, явно не приученные к бою, будут испуганы и попытаются сбежать. При получении скакуном урона нужно пройти проверку Мудрости (Уход за животными), Сл которой равна половине полученного урона или 10 (что больше), иначе вы перестанете контролировать скакуна (см. КИ, стр. 26). Скакуна так же можно попытаться запугать, при этом результат проверки Запугивания противопоставляется результату проверки Ухода за животными всадника.
Варианты
Окружение, критический промах, направление взгляда не учитываются
Организационные моменты
Один человек может выставить на турнир одного персонажа. Персонаж должен пройти проверку на соответствие правилам, посему лист персонажа надо отправить организаторам. В течении суток организаторы выдадут вердикт (годен / не годен и почему).
Турнир проходит между командами, каждый персонаж может быть только в одной команде, команда не может менять состав после начала турнира. Команду из трёх персонажей можно собрать в любой момент до начала турнира.
Вы можете попробовать поспорить с мастером, но без весомых оснований это обречено на провал.
Внимательно смотрите на источники — разрешено только базовое троекнижие: Книга игрока (PHB), Книга мастера (DMG) и Бестиарий (MM). Все остальные источники не допускаются!
Ограничения по времени
Время турнира ограничено.
Подготовка способностей должна проходить во время другого боя, до 3 минут на проверку корректности мастером.
Выборы места и погоды должны быть сделаны заранее, в случае проволочек будет выбрано случайное место и случайная погода (к10/2).
На подготовку площадки и выбор направления даётся минута.
В бою — 1 минута на ход персонажа; на время обработки заявки таймер приостанавливается. Если за это время не поступает корректной заявки, персонаж использует уклонение, если возможно.
Расстояния
Расстояния измеряются рулеткой. 1 дюйм = 5 футов.
Взаимодействие форсированного перемещения
- Отталкивание "от себя"
- Отталкивание в горизонтальной проекции выполняется вдоль линии, соединяющей центр цели и место, занятое персонажем
- Отталкивание "условно горизонтально", если цель стоит на земле или находится не строго выше или ниже персонажа
- Отталкивание в вертикальной проекции
- Совершается с углом подъёма от 45°, если цель над персонажем
- Иначе совершается с углом подъёма до 45°
- Разные источники суммируются векторно
Дисклеймер
Раздел "Столкновение" может быть изменён