Общие положения

Вкратце:

Требования к персонажам

Примеры:

Источники

Пояснения по некоторым классам

Волшебник

Книга заклинаний (которая за 50 зм) содержит содержит количество заклинаний, зависящее от уровня волшебника:

  1. 6 заклинаний первого уровня
  2. 8 заклинаний первого уровня
  3. 8-10 заклинаний первого уровня и 0-2 заклинания второго уровня (10 в сумме)
  4. 8-12 заклинаний первого уровня и 0-4 заклинания второго уровня (12 в сумме)

Здесь не учтены бесплатные заклинания подклассов.

Подготовка

Заклинания и эффекты с длительностью "8 часов" и более можно считать уже действующими на начало столкновения

Персонажи знают о противниках только внешний вид, краткое описание и то, что происходило на арене (нельзя смотреть чужие чарники); эту информацию можно использовать при подготовке к бою.

Проведение

Турнирная сетка

Существует две сетки: "верхняя" и "нижняя". Изначально все команды располагаются в верхней сетке. Группового этапа нет. Начальное расположение в сетке определяется порядком регистрации команд. Победившая команда переходит дальше по своей сетке, проигравшая перемещается из верхней сетки в нижнюю или выбывает, если проиграла в нижней сетке.

При отсутствии соперника в верхней сетке соперником становится верхняя команда нижней сетки, при этом на неё исход боя не влияет. При отсутствии соперника в нижней сетке соперником становится одна из выбывших команд; в случае победы выбывшей команды она возвращается в нижнюю сетку на место проигравшей команды.

Столкновение

Вы сражаетесь за исторически важные артефакты — боевой штандарт, волшебный маяк, походная казна, вечный слуга и горн. Для победы нужно захватить любые три из них.

Далее

  1. Обе стороны подготавливают классовые способности
  2. Команда, находящаяся выше по сетке, может выбрать погоду или начальную позицию. Вторая команда выбирает оставшееся.
  3. Стороны перемещаются одновременно до обнаружения
  4. Бой по обычным правилам; условия победы:

Артефакты:

Некоторые моменты не регламентированы правилами либо нелогичны. Эти моменты разобраны ниже:

Шум и скрытность

Снижение громкости на один шаг возможно успешной проверкой скрытности Сл 10. Некоторые заклинания и классовые особенности снижают издаваемый персонажем шум.

Попытка услышать более тихий звук при наличии более громкого шума рядом с персонажем происходит с помехой (-5 к пассивной внимательности).

Неадекватные действия

Игрок может знать больше, чем персонаж (например, расположение противников), но не должен использовать это знание. Заявки, основанные на том, чего персонаж не знает, отклоняются.

Дальнобойная атака оружием

Формально правила описывают только горизонтальную дистанцию, поэтому на трёхмерной арене будут использоваться следующие правила:

Эти правила не относятся к заклинаниям — дистанция считается всегда по сфере.

Использование (магических) предметов

Взаимодействие с одним обычным предметом не требует действий, остальные требуют (см. КИ, стр. 15).

Животные

Животные, явно не приученные к бою, будут испуганы и попытаются сбежать. При получении скакуном урона нужно пройти проверку Мудрости (Уход за животными), Сл которой равна половине полученного урона или 10 (что больше), иначе вы перестанете контролировать скакуна (см. КИ, стр. 26). Скакуна так же можно попытаться запугать, при этом результат проверки Запугивания противопоставляется результату проверки Ухода за животными всадника.

Варианты

Окружение, критический промах, направление взгляда не учитываются

Организационные моменты

Один человек может выставить на турнир одного персонажа. Персонаж должен пройти проверку на соответствие правилам, посему лист персонажа надо отправить организаторам. В течении суток организаторы выдадут вердикт (годен / не годен и почему).

Турнир проходит между командами, каждый персонаж может быть только в одной команде, команда не может менять состав после начала турнира. Команду из трёх персонажей можно собрать в любой момент до начала турнира.

Вы можете попробовать поспорить с мастером, но без весомых оснований это обречено на провал.

Внимательно смотрите на источники — разрешено только базовое троекнижие: Книга игрока (PHB), Книга мастера (DMG) и Бестиарий (MM). Все остальные источники не допускаются!

Ограничения по времени

Время турнира ограничено.

Подготовка способностей должна проходить во время другого боя, до 3 минут на проверку корректности мастером.

Выборы места и погоды должны быть сделаны заранее, в случае проволочек будет выбрано случайное место и случайная погода (к10/2).

На подготовку площадки и выбор направления даётся минута.

В бою — 1 минута на ход персонажа; на время обработки заявки таймер приостанавливается. Если за это время не поступает корректной заявки, персонаж использует уклонение, если возможно.

Расстояния

Расстояния измеряются рулеткой. 1 дюйм = 5 футов.

Взаимодействие форсированного перемещения

Дисклеймер

Раздел "Столкновение" может быть изменён